domingo, 6 de fevereiro de 2011

BulletStorm

Enquanto a conferência da EA ainda está a decorrer, durante a apresentação de BulleStorm, Cliff Bleszinsky confirmou a data de lançamento para o seu novo jogo.
Momentos antes de dar início à apresentação de uns dos níveis do jogo em directo na conferência, Cliff revelou que BulletStorm chega à América do Norte a 22 de Fevereiro de 2011.
No entanto não foi especificado se será um lançamento simultâneo em todo o mundo ou se a data também se aplica à Europa.

sexta-feira, 3 de dezembro de 2010

BioShock: Infinite

A Irrational Games e 2K Games anunciou há poucas horas o game BioShock: Infinite, terceiro da elogiada saga Bioshock.
O jogo de tiro em primeira pessoa se passa em 1912, tirando os jogadores da submersa Rapture e os colocando em Columbia, uma cidade imensa nos céus. Na trama, Booker DeWitt, ex-agente da agência Pinkerton de investigação e segurança particular, é enviado para resgatar a jovem Elizabeth, presa em Columbia desde criança. Os dois, depois de estabelecer uma relação que amplia suas habilidades, precisam escapar da cidade condenada, que está literalmente despencando das nuvens.
A jogabilidade promete perseguições em alta velocida em linhas aéreas, combate dentro e fora da cidade e dezenas de novas armas e habilidades.




quinta-feira, 2 de dezembro de 2010

"Driver: San Francisco"

Após alguns tropeços, a série "Driver" volta em um episódio que busca resgatar as melhores características do jogo original e adiciona um novo e curioso sistema de controle mental de motoristas.

"Driver: San Francisco" começa onde "Driver 3" acaba; depois do protagonista Tanner levar um tiro de seu arqui-inimigo Jericho, ele entra em coma. Só que, mesmo no período em que está inconsciente, Tanner adquire uma misteriosa habilidade que dá a ele o poder de comandar qualquer motorista da cidade.

Esse sistema, chamado Shift, acontece em tempo real ao apertar apenas um botão. O tempo para e uma retícula surge na tela permitindo que o jogador escolha qual carro quer controlar. Essa nova manobra foi a forma encontrada pelos produtores de criar uma variedade de jogabilidade com diversos carros - são mais de 100, todos eles, pela primeira vez na série, licenciados.

Além disso, durante as missões o Shift cria oportunidades de emboscadas e rápidas inversões de direção. A cidade de São Francisco foi totalmente recriada, incluindo seus famosos pontos turísticos. Uma visão mais afastada durante o Shift mostra o mapa da cidade e várias pessoas, cada uma com sua história, andando com seus carros. 

"Nós queríamos mostrar que cada pessoa que está ali, e pode ser controlada, tem uma história. E às vezes você pode ajudá-las com alguma coisa", disse Martin Edmondson, diretor criativo do game.

É possível, por exemplo, entrar na consciência de um policial que está em uma perseguição e ajudá-lo a evitar que o bandido fuja. Se durante o percurso você bater, basta trocar rapidamente para o outro policial e, quem sabe, procurar algum caminhão que está vindo na direção contrária e usá-lo para bloquear a passagem. 




O novo jogo da série ainda não tem uma data certa para o lançamento, mas deve ser lançado entre Janeiro e Março do ano que vem. 


F.E.A.R 3

F.E.A.R. 3 é o terceiro jogo da franquia homônima que traz uma mistura de ação e horror sob a perspectiva de primeira pessoa, concebendo um FPS diferente do convencional. Agora, a responsável é a 1 Day Studios, que substitui a Monolith, responsável pelos dois títulos predecessores.
Neste game, o jogador conhece a história dos irmãos Point Man e Paxton Fettel. O segundo, como os fãs devem reconhecer, era o principal vilão do primeiro jogo da franquia, no qual Point Man agia como o protagonista que buscava eliminar Fettel. Agora, anos após os acontecimentos de F.E.A.R., Fettel, morto no primeiro game, retorna como fantasma, e busca ajuda de Point Man para encontrar a temível Alma.
F.E.A.R. 3 conta com foco no modo cooperativo, trazendo uma campanha estrelada pelos dois personagens. Cada um deles conta com um tipo de jogabilidade diferente. Point Man, por exemplo, traz controles convencionais para a franquia, apresentando um arsenal de armas militares e a possibilidade de diminuir a velocidade do tempo.
Já Fettel possui habilidades exclusivas para quem já passou dessa para uma melhor. Mesmo com um buraco na cabeça, o fantasma consegue enxergar alguns locais invisíveis para seu irmão. Cabe ao jogador que controla Fettel decidir se contará ou não o que acabou de ver. Além disso, a assombração pode lançar explosões psíquicas e controlar os corpos dos inimigos. Também é possível possuir as pessoas, tomando controle dos oponentes e assumindo seus ataques e movimentos.
As sequências com os trajes robóticos conhecidos como Mechas, de F.E.A.R. 2, também estão de volta. Agora, contudo, há uma exigência maior do jogo em relação ao jogador, obrigando-o a prestar mais atenção em seus movimentos e a administrar melhor sua munição. Em certos momentos, os dois irmãos controlarão estas máquinas, atacando inimigos como helicópteros e outros.

quarta-feira, 1 de dezembro de 2010

Far Cry 3

Far Cry é um jogo de tiro em 1ª pessoa criado por uma empresa alemã chamada Crytek Studios e publicado por uma francesa chamada Ubisoft, o jogo vendeu mais de 730.000 cópias em apenas quatro meses.


 

 

Depois do sucesso do primeiro Far Cry, o segundo também não decepcionou, lançado também para PS3 e Xbox, o jogo teve, mais ou menos, o mesmo número de vendas do seu jogo original, uma das únicas diferenças do primeiro, Far Cry 2 não foi desenvolvido pela empresa Crytek, que desenvolveu o primeiro jogo da série

 

 

 


E uma notícia boa para os fãs do jogo, Far Cry 3 já foi confirmado pela Ubisoft, o desenvolvimento do jogo está a "todo vapor", o desenvolvimento está sendo comandado por Josh Mosqueira, o jogo ainda não tem data prevista para o lançamento, que será provavelmente no ano que vem, é só aguardar mais um sucesso

Crysis

Crysis é um jogo tiro em primeira pessoa em desenvolvimento pela Crytek, empresa alemã responsável pelo desenvolvimento de FarCry, que com o auxílio da gigante Electronic Arts, promete trazer aos fãs do gênero algo nunca visto antes.

Tanto em gráficos realistas, quanto em jogabilidade e efeitos físicos impressionantes, a inovação pode ser vista nas diversas demonstrações exibidas pelos desenvolvedores durante os últimos meses, o que gera um certo misticismo em volta de uma provável revolução no mundo dos games e uma possível prova dos famigerados poderes do DirectX 10!


A história, apesar de não ser o ponto forte do jogo, não fica devendo em nada quando comparada com a de outros títulos similares, pois ela é simples: em 2020 um meteoro cai na Coréia do Norte e você, um soldado exemplar da famosa Força Delta do exército dos Estados Unidos da América, é enviado para investigar o local da queda.

Ao chegar lá, descobre-se que soldados do exército coreano já estão no local, e pior, uma força alienígena sai do meteoro, congelando o lugar com o propósito de preparar uma terrível invasão ao frágil planeta Terra. Agora, cabe apenas a você salvar a humanidade e garantir que os seres humanos possam continuar a viver em um mundo livre e democrático.


Vale ressaltar alguns pontos interessantes, tais como: o armamento disponível, uma arma preparada para ser modificada de acordo com a necessidade e outras capazes de destruir construções com apenas um disparo; a roupa utiliza pelo jogador, um protótipo de "vestimenta com nano musculatura", capaz de aumentar a força, velocidade, resistência a ferimentos de forma sobre-humana, e até tornar o personagem invísivel; um ambiente altamente destrutível, onde é possível danificar até mesmo a vegetação; e principalmente os inimigos, alienígenas horríveis e poderosos, e soldados treinados para suportar qualquer situação.

Enfim, Crysis promete revolucionar o mundo dos jogos com sua extensa lista de qualidades inovadoras, principalmente os gráficos, construídos para utilizar ao máximo o poder do DirectX 10 e dos processadores 64 bits com mais de um núcleo, ou seja, uma diversão cara, mas tentadora!




Arcania: Gothic 4

A série Gothic gerou bastante repercussão no mundo dos games, mas nem sempre de maneira boa. Muitos games (principalmente Gothic 3) foram vistos como produtos de baixa qualidade, já que diversos bugs foram encontrados pelos gamers em diversos pontos dos jogos. Um quarto game da série seria possível com esta terrível má fama?

A Spellbound mostrou que sim. Em Arcania: A Gothic Tale, os desenvolvedores mostraram que as tecnologias de última geração podem ser utilizadas de maneira extremamente frutífera na produgção de um game. Novos visuais e inovadoras mecânicas de ataque aparecem na quarta edição de Gothic para revolucionar a franquia.

Arcania possui algumas características peculiares, como cenários ricos e detalhados, oferecendo uma ambientação extremamente agradável. Além disso, criar novos itens, fazer várias relações com outros personagens e executar magias avançadas muito poderosas são habilidades que o player encontra neste rico game.




data de lançameto 29/03/11